home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / pix / trace / tallship.lzh / TSP.README_FIRST < prev   
Text File  |  1993-01-17  |  3KB  |  51 lines

  1.  
  2. This is a still frame taken from an animation I'm working on called
  3. "Tall_Ship's_Passage".  It was rendered on an Amiga 4000 using Imagine 2.0
  4. and the Essence algorithmic texture package.  The picture may be freely
  5. distributed provided it is not modified in any way and this text file is
  6. included.
  7.  
  8. There are two version of the picture included:
  9.  
  10.    Tall_Ships_Passage.HAM8  - a 896x628 HAM8 picture.  The default
  11.                               viewmode is SUPER72.  Using anything else
  12.                               will produce a slighty wrong aspect ratio
  13.                               (SUPER72 has roughly square pixels, while
  14.                               those in 640x400 modes are not).  You may
  15.                               have to adjust your monitor or overscan
  16.                               prefs to see the entire overscanned SUPER72
  17.                               picture.
  18.  
  19.    Tall_Ships_Passage.GIF   - a 256 color 1024x768 GIF file.  The HAM8
  20.                               looks better due to the larger number of
  21.                               available colors, but this one uses larger
  22.                               resolution for those with display cards that
  23.                               can handle 1024x768x8.
  24.  
  25. I did NOT make a .jpeg file, because the .jpeg seemed to destroy many of
  26. the details of the flag and ship even on the most "loss free" setting.
  27. The GIF in 8 bit looks better than the jpeg did in 24 bit.  Also,
  28. this pictures really needs at least 640x400 to be displayed.  Rendering to
  29. 320x400/HAM6 makes for an absolutely horrible looking image, so there is
  30. really no point to providing a conversion in that format.  Feel free to
  31. convert one of these if you like, but the results won't be much to look
  32. at.
  33.  
  34. The picture took roughly 4 hours to render on an Amiga 4000/040 in
  35. 1024x768 with the highest degree of antialiasing.  The animation frames in
  36. 640x400 with slightly less anti-aliasing took about 55 minutes each.
  37. Essence textures were used for the weathered brick on the lighthouses &
  38. the patterns in the lighthouse light beams.  Imagine global fog was used
  39. to give a feeling of depth and character.
  40.  
  41. The final 250 frame animation is the result of 90 Mb of data and about
  42. 14000 CPU-minutes of rendering time.  I'll upload the animation to an FTP
  43. site in a few weeks (after my DPaint/AGA gets here!).  It will require at
  44. least 14 Mb of RAM to play, or an HD animation player which supports AGA
  45. graphics modes.  You will also need an AGA equipped Amiga, obviously.
  46.  
  47.     Steve Koren
  48.     koren@fc.hp.com
  49.     303-226-4986 (evenings, weekends)
  50.  
  51.